16+
	array(1) {
  [0]=>
  object(AdvItems)#304 (17) {
    ["image"]=>
    NULL
    ["delete_image"]=>
    NULL
    ["publish_start_int"]=>
    string(10) "1785783606"
    ["publish_end_int"]=>
    string(10) "1788202752"
    ["follow_link"]=>
    string(147) "/adv_follow/hash?q=7cZUFT5pdA5Pttz1lJGDYiESXVGVWySU6lQ7rHd6pjyQuo0A2RlwbVrwwIufA15jAaLztDsDIPErVgaARxoP6sbhEz8MN6vu6EhTk0Z1YeXCpC90zm59OW9aVSOtdr3U"
    ["view_link"]=>
    string(145) "/adv_view/hash?q=7cZUFT5pdA5Pttz1lJGDYiESXVGVWySU6lQ7rHd6pjyQuo0A2RlwbVrwwIufA15jAaLztDsDIPErVgaARxoP6sbhEz8MN6vu6EhTk0Z1YeXCpC90zm59OW9aVSOtdr3U"
    ["_new":"CActiveRecord":private]=>
    bool(false)
    ["_attributes":"CActiveRecord":private]=>
    array(16) {
      ["id"]=>
      string(3) "123"
      ["campaign_id"]=>
      string(2) "34"
      ["name"]=>
      string(37) "Сибпромстрой (1 деск)"
      ["link"]=>
      string(27) "https://www.sibpromstroy.ru"
      ["svg"]=>
      string(0) ""
      ["filename"]=>
      string(36) "5dacccdeaba2f4b5ad8a155ea874654d.jpg"
      ["alt_text"]=>
      string(0) ""
      ["title_text"]=>
      string(16) "erid:2SDnjeSGKGP"
      ["notes"]=>
      string(0) ""
      ["erid"]=>
      string(84) "ООО «Сибпромстрой-Югория», ИНН 8602219323 erid:2SDnjeSGKGP"
      ["desktop"]=>
      string(1) "1"
      ["mob"]=>
      string(1) "0"
      ["shows"]=>
      NULL
      ["published"]=>
      string(1) "1"
      ["publish_start"]=>
      string(19) "2026-08-04 00:00:06"
      ["publish_end"]=>
      string(19) "2026-08-31 23:59:12"
    }
    ["_related":"CActiveRecord":private]=>
    array(0) {
    }
    ["_c":"CActiveRecord":private]=>
    NULL
    ["_pk":"CActiveRecord":private]=>
    string(3) "123"
    ["_alias":"CActiveRecord":private]=>
    string(1) "t"
    ["_errors":"CModel":private]=>
    array(0) {
    }
    ["_validators":"CModel":private]=>
    NULL
    ["_scenario":"CModel":private]=>
    string(6) "update"
    ["_e":"CComponent":private]=>
    array(3) {
      ["onbeforevalidate"]=>
      object(CList)#310 (5) {
        ["_d":"CList":private]=>
        array(1) {
          [0]=>
          array(2) {
            [0]=>
            object(EActiveRecordRelationBehavior)#308 (6) {
              ["useTransaction"]=>
              bool(true)
              ["_transaction":"EActiveRecordRelationBehavior":private]=>
              NULL
              ["_enabled":"CBehavior":private]=>
              bool(true)
              ["_owner":"CBehavior":private]=>
              *RECURSION*
              ["_e":"CComponent":private]=>
              NULL
              ["_m":"CComponent":private]=>
              NULL
            }
            [1]=>
            string(14) "beforeValidate"
          }
        }
        ["_c":"CList":private]=>
        int(1)
        ["_r":"CList":private]=>
        bool(false)
        ["_e":"CComponent":private]=>
        NULL
        ["_m":"CComponent":private]=>
        NULL
      }
      ["onbeforesave"]=>
      object(CList)#311 (5) {
        ["_d":"CList":private]=>
        array(1) {
          [0]=>
          array(2) {
            [0]=>
            object(EActiveRecordRelationBehavior)#308 (6) {
              ["useTransaction"]=>
              bool(true)
              ["_transaction":"EActiveRecordRelationBehavior":private]=>
              NULL
              ["_enabled":"CBehavior":private]=>
              bool(true)
              ["_owner":"CBehavior":private]=>
              *RECURSION*
              ["_e":"CComponent":private]=>
              NULL
              ["_m":"CComponent":private]=>
              NULL
            }
            [1]=>
            string(10) "beforeSave"
          }
        }
        ["_c":"CList":private]=>
        int(1)
        ["_r":"CList":private]=>
        bool(false)
        ["_e":"CComponent":private]=>
        NULL
        ["_m":"CComponent":private]=>
        NULL
      }
      ["onaftersave"]=>
      object(CList)#312 (5) {
        ["_d":"CList":private]=>
        array(1) {
          [0]=>
          array(2) {
            [0]=>
            object(EActiveRecordRelationBehavior)#308 (6) {
              ["useTransaction"]=>
              bool(true)
              ["_transaction":"EActiveRecordRelationBehavior":private]=>
              NULL
              ["_enabled":"CBehavior":private]=>
              bool(true)
              ["_owner":"CBehavior":private]=>
              *RECURSION*
              ["_e":"CComponent":private]=>
              NULL
              ["_m":"CComponent":private]=>
              NULL
            }
            [1]=>
            string(9) "afterSave"
          }
        }
        ["_c":"CList":private]=>
        int(1)
        ["_r":"CList":private]=>
        bool(false)
        ["_e":"CComponent":private]=>
        NULL
        ["_m":"CComponent":private]=>
        NULL
      }
    }
    ["_m":"CComponent":private]=>
    array(1) {
      ["activerecord-relation"]=>
      object(EActiveRecordRelationBehavior)#308 (6) {
        ["useTransaction"]=>
        bool(true)
        ["_transaction":"EActiveRecordRelationBehavior":private]=>
        NULL
        ["_enabled":"CBehavior":private]=>
        bool(true)
        ["_owner":"CBehavior":private]=>
        *RECURSION*
        ["_e":"CComponent":private]=>
        NULL
        ["_m":"CComponent":private]=>
        NULL
      }
    }
  }
}
	array(0) {
}
	array(1) {
  [0]=>
  object(AdvItems)#304 (17) {
    ["image"]=>
    NULL
    ["delete_image"]=>
    NULL
    ["publish_start_int"]=>
    string(10) "1785783606"
    ["publish_end_int"]=>
    string(10) "1788202752"
    ["follow_link"]=>
    string(147) "/adv_follow/hash?q=7cZUFT5pdA5Pttz1lJGDYiESXVGVWySU6lQ7rHd6pjyQuo0A2RlwbVrwwIufA15jAaLztDsDIPErVgaARxoP6sbhEz8MN6vu6EhTk0Z1YeXCpC90zm59OW9aVSOtdr3U"
    ["view_link"]=>
    string(145) "/adv_view/hash?q=7cZUFT5pdA5Pttz1lJGDYiESXVGVWySU6lQ7rHd6pjyQuo0A2RlwbVrwwIufA15jAaLztDsDIPErVgaARxoP6sbhEz8MN6vu6EhTk0Z1YeXCpC90zm59OW9aVSOtdr3U"
    ["_new":"CActiveRecord":private]=>
    bool(false)
    ["_attributes":"CActiveRecord":private]=>
    array(16) {
      ["id"]=>
      string(3) "123"
      ["campaign_id"]=>
      string(2) "34"
      ["name"]=>
      string(37) "Сибпромстрой (1 деск)"
      ["link"]=>
      string(27) "https://www.sibpromstroy.ru"
      ["svg"]=>
      string(0) ""
      ["filename"]=>
      string(36) "5dacccdeaba2f4b5ad8a155ea874654d.jpg"
      ["alt_text"]=>
      string(0) ""
      ["title_text"]=>
      string(16) "erid:2SDnjeSGKGP"
      ["notes"]=>
      string(0) ""
      ["erid"]=>
      string(84) "ООО «Сибпромстрой-Югория», ИНН 8602219323 erid:2SDnjeSGKGP"
      ["desktop"]=>
      string(1) "1"
      ["mob"]=>
      string(1) "0"
      ["shows"]=>
      NULL
      ["published"]=>
      string(1) "1"
      ["publish_start"]=>
      string(19) "2026-08-04 00:00:06"
      ["publish_end"]=>
      string(19) "2026-08-31 23:59:12"
    }
    ["_related":"CActiveRecord":private]=>
    array(0) {
    }
    ["_c":"CActiveRecord":private]=>
    NULL
    ["_pk":"CActiveRecord":private]=>
    string(3) "123"
    ["_alias":"CActiveRecord":private]=>
    string(1) "t"
    ["_errors":"CModel":private]=>
    array(0) {
    }
    ["_validators":"CModel":private]=>
    NULL
    ["_scenario":"CModel":private]=>
    string(6) "update"
    ["_e":"CComponent":private]=>
    array(3) {
      ["onbeforevalidate"]=>
      object(CList)#310 (5) {
        ["_d":"CList":private]=>
        array(1) {
          [0]=>
          array(2) {
            [0]=>
            object(EActiveRecordRelationBehavior)#308 (6) {
              ["useTransaction"]=>
              bool(true)
              ["_transaction":"EActiveRecordRelationBehavior":private]=>
              NULL
              ["_enabled":"CBehavior":private]=>
              bool(true)
              ["_owner":"CBehavior":private]=>
              *RECURSION*
              ["_e":"CComponent":private]=>
              NULL
              ["_m":"CComponent":private]=>
              NULL
            }
            [1]=>
            string(14) "beforeValidate"
          }
        }
        ["_c":"CList":private]=>
        int(1)
        ["_r":"CList":private]=>
        bool(false)
        ["_e":"CComponent":private]=>
        NULL
        ["_m":"CComponent":private]=>
        NULL
      }
      ["onbeforesave"]=>
      object(CList)#311 (5) {
        ["_d":"CList":private]=>
        array(1) {
          [0]=>
          array(2) {
            [0]=>
            object(EActiveRecordRelationBehavior)#308 (6) {
              ["useTransaction"]=>
              bool(true)
              ["_transaction":"EActiveRecordRelationBehavior":private]=>
              NULL
              ["_enabled":"CBehavior":private]=>
              bool(true)
              ["_owner":"CBehavior":private]=>
              *RECURSION*
              ["_e":"CComponent":private]=>
              NULL
              ["_m":"CComponent":private]=>
              NULL
            }
            [1]=>
            string(10) "beforeSave"
          }
        }
        ["_c":"CList":private]=>
        int(1)
        ["_r":"CList":private]=>
        bool(false)
        ["_e":"CComponent":private]=>
        NULL
        ["_m":"CComponent":private]=>
        NULL
      }
      ["onaftersave"]=>
      object(CList)#312 (5) {
        ["_d":"CList":private]=>
        array(1) {
          [0]=>
          array(2) {
            [0]=>
            object(EActiveRecordRelationBehavior)#308 (6) {
              ["useTransaction"]=>
              bool(true)
              ["_transaction":"EActiveRecordRelationBehavior":private]=>
              NULL
              ["_enabled":"CBehavior":private]=>
              bool(true)
              ["_owner":"CBehavior":private]=>
              *RECURSION*
              ["_e":"CComponent":private]=>
              NULL
              ["_m":"CComponent":private]=>
              NULL
            }
            [1]=>
            string(9) "afterSave"
          }
        }
        ["_c":"CList":private]=>
        int(1)
        ["_r":"CList":private]=>
        bool(false)
        ["_e":"CComponent":private]=>
        NULL
        ["_m":"CComponent":private]=>
        NULL
      }
    }
    ["_m":"CComponent":private]=>
    array(1) {
      ["activerecord-relation"]=>
      object(EActiveRecordRelationBehavior)#308 (6) {
        ["useTransaction"]=>
        bool(true)
        ["_transaction":"EActiveRecordRelationBehavior":private]=>
        NULL
        ["_enabled":"CBehavior":private]=>
        bool(true)
        ["_owner":"CBehavior":private]=>
        *RECURSION*
        ["_e":"CComponent":private]=>
        NULL
        ["_m":"CComponent":private]=>
        NULL
      }
    }
  }
}
Больше новостей
Больше опросов

«Мы хотели сделать странную и маленькую игру для небольшого количества людей»: интервью с разработчиком видеоигры Loop Hero

Разработчик российской игры Loop Hero – о своем пути в геймдев, успехе и выгорании

«Мы хотели сделать странную и маленькую игру для небольшого количества людей»: интервью с разработчиком видеоигры Loop Hero
Фото и видео: Steam, VK Play

Игра, которая играет сама в себя, – так можно описать Loop Hero, но это лишь вершина айсберга. За необычным геймплеем, пиксельной эстетикой и мрачной меланхолией скрывается труд нескольких друзей, которые однажды просто ради удовольствия решили попробовать себя в геймдеве. Они не ставили перед собой цель завоевать Steam, но все получилось само собой: миллионы игроков по всему миру, восторженные отзывы, мемы и тонны фанатских теорий.

Корреспондент siapress.ru поговорил с художником и геймдизайнером студии Four Quarters Дмитрием «Deceiver» Каримовым – о начале пути, о трудностях и выгорании, о лоре и геймплейных решениях, пиксель-арте, музыке и о том, почему не стоит сразу делать игру мечты.

– Как возникла идея создания игровой студии? Когда это произошло?

– Это было в 2012 или 2013 году, точнее не скажу. Инициатором стал наш композитор – Александр «Blinch» Гореславец, который обратился ко мне с предложением делать вместе игру. Некоторое время мы пытались вдвоем, но быстро поняли, что нам не только не хватает программиста (изначально Blinch занимался в том числе и этим), но и второго художника.

Для его поиска пришлось даже устраивать творческий конкурс, в результате которого к коллективу присоединился Александр «Finlal» Вартазарян, а Дмитрий «TheRandom» Лагутов (наш программист) был приглашен в команду, потому что до этого был немного знаком с другим нашим Дмитрием. В итоге у нас в команде оказались два Дмитрия и два Александра.

– Кто сейчас входит в состав вашей команды?

– Состав с тех пор не изменился. Мы иногда пробуем подключать людей со стороны, но это обычно носит краткосрочный характер.

– Первая игра от вашей студии была «Please, Don’t Touch Anything». Расскажите об этой игре и ее создании.

– Эта игра была изначально разработана на геймджем Ludum Dare. Если коротко, то это такой конкурс, где нужно за три дня сделать игру на определенную тему. Сама игра вышла очень камерная и не слишком объемная. Доработка конкурсной версии заняла три месяца, что на самом деле довольно быстро.

Игра оказалась очень даже удачной, и позволила нам в дальнейшем начать заниматься геймдевом уже профессионально, а не, скажем, вечером после работы в шаурмечной (пример не из головы, кстати).

– Несмотря на успех первой игры, абсолютным хитом вашей студии стала Loop Hero. Как появилась идея этой игры?

– Идея появилась из рассуждений на тему ZPG (игры, которые не требуют участия игрока, или требуют, но минимальное) и кликеров. Понятное дело, что сюда намешено гораздо больше влияния самых разных произведений/жанров/медиа. Как ядро у нас была мысль: «Как сделать интересной игру, в которой игроку не приходится управлять персонажем и что-либо активно делать?». Мы вскользь обсудили эту идею, сочли ее перспективной, но положили на дальнюю полку. Во время очередного Ludum Dare про идею эту вспомнили, сдули с нее пыль, и решили попробовать воплотить ее в жизнь. В основном благодаря тому, что под тему Людума «Старт ни с чем» она подходила довольно хорошо.

– Сколько времени заняла разработка игры? Были ли какие-то сложности на пути?

– Разработка игры заняла примерно год плотной работы. Было довольно много проблем, сложно выделить центральную. Но на мой личный взгляд – это выгорание, когда морально и физически устаешь заниматься одним и тем же проектом столько времени. Я понимаю, что год – это не так уж и много, но для нас оказалось, что очень даже.

Повторюсь – это лично мои мысли на этот счет. В целом было много споров и творческих разногласий, как и жизненных проблем, не связанных с игрой напрямую, но влияющих на нее. Но все это нам так или иначе удалось пережить.

– Почему вы выбрали именно стиль пиксель-арта и ретро-эстетику?

– Все просто – два наших художника рисуют именно в этой технике. Даже не было обсуждений на тему «в каком стиле будем работать?». Можете открыть нашу страницу на Itch.io (прим.ред. – онлайн-сервис для размещения, продажи и загрузки инди-игр) и убедиться в этом самостоятельно.

– Какими играми (и не только играми) вы вдохновлялись в процессе создания Loop Hero?

– Могу ответить про графическую часть. Лично я большой фанат игры Disciples 2. Стараюсь всячески транслировать это в своем творчестве. Серые цвета, грусть, тоска и меланхолия – это все оттуда.

А что касается механической части, то тут на самом деле огромный бэкграунд из всего увиденного и поигранного за жизнь (Final Fantasy, Legend Of Zelda, Castlevania, Diablo, Path of Exile, Progress Quest и многое другое). Трудно выделить что-то основное.

– В Loop Hero необычный геймплей – ты сам создаешь свое поле боя и окружение из большого разнообразия карточек и на «автопилоте» проходишь зацикленный путь. Как вы пришли к этой идее?

– Во многом этот вопрос синонимичен вопросу про появление идеи игры. Тут трудно что-то добавить, честно говоря. Игра играет сама в себя, становится сложнее, и игроки должны иметь возможность влиять на это. Как? Ну вот пусть персонаж лечится, когда проходит через костер, или получает более ценные предметы сражаясь с более сильным монстром, которого мы ему подсунем добровольно.

Так выглядит игровой процесс. Внизу – карточки с разными зданиями (и не только), которые надо ставить на игровое поле. Что-то делает игру проще, что-то – наоборот.

– Когда я играл в Loop Hero, мне в душу особенно запал саундтрек. Он уже давно есть в моем плейлисте, и я часто переслушиваю оттуда любимые треки. Как проходила работа над созданием музыки и сколько времени это заняло?

– Спасибо за теплые слова! Работа над саундтреком проходила довольно стандартно – композитор сидел у себя дома и в течение года готовил композиции для игры. Сложно сказать, сколько времени заняло создание музыки. У каждого из нас было множество обязанностей, и наш композитор занимался не только созданием саундтрека.

Хочу также рассказать об одной трудности в процессе разработки. В Loop Hero во время боев происходит очень много действий. И множество разных звуков иногда создавало настоящую какофонию. Настроить все это звучание, чтобы оно еще и сочеталось с музыкой – было той еще задачей.

– Персонажи и враги в Loop Hero выглядят очень стильно. Кто отвечал за их дизайн? Как придумывали визуал?

– Ну вот не зря значит у нас половина команды – это художники. Должен отметить, что с дизайном большинства портретов нам помогала художница Александра «Bard» Фомина. А в остальном – все тот же культурный багаж из насмотренного/наигранного.

– В игре довольно глубокий и интересный лор. Кто придумывал и отвечал за сюжет?

– Большую часть лора и диалогов накидал я. А все, что касается энциклопедии и статей про монстров – это коллективное творчество всей студии (и ранее упомянутой художницы). Например, описание всех предметов написал Finlal, а львиную часть статей энциклопедии – Blinch.

Кроме того, мы постоянно корректировали работу друг друга, и потратили много времени на то, чтобы всю эту графоманию привести к более краткому и содержательному формату. Изначально текста было больше примерно в два раза.

– Как вы отреагировали на успех игры? Ожидали ли такого признания?

– Все отреагировали по-разному. Лично моя реакция была примерно: «О, ну неплохо. Очень здорово... наверное». А что касается ожиданий – то нет, не ожидали такого признания. Честно говоря, мы взяли за негласный ориентир сделать прикольную, маленькую и странную игру для небольшого количества людей, которым такое нравится. Но в итоге вышло, как вышло.

За первую неделю после релиза Loop Hero было продано более 500 тысяч копий. Спустя почти три с половиной месяца продажи достигли 800 тысяч экземпляров. А спустя чуть больше девяти месяцев с выхода, тираж одной только Steam-версии Loop Hero превысил 1 млн копий.

– Какой совет вы дадите инди-разработчикам, которые хотят сделать свою игру?

– Ваш самый главный враг – это непонимание собственных сил и возможностей. Не гонитесь за журавлем в небе. Маленький, но хороший проект – это то, что вам нужно сделать в первую очередь. Так вы обретете первый опыт, уверенность в своих силах, и банально поймете, на что вы способны сами и как коллектив. Вы всегда успеете начать делать более амбициозный проект мечты, разработка которого займет десятки лет вашей жизни, но создайте для начала что-то, что станет вашей отправной точкой в этом деле.

– Над какими проектами вы работаете сейчас?

– Недавно снова поучаствовали в Людуме и сделали небольшую игру Podvodsk. Она про строительство подводного города. А так – пока ничем. Мы не самый трудолюбивый коллектив, и делаем игры в основном ради развлечения. Может поэтому у нас их не так уж и много.

Подписывайтесь на наш телеграм-канал, чтобы следить за актуальными новостями.



24 августа 2025 в 17:00, просмотров: 9531, комментариев: 6


Комментарии:
Alkonowa1ow
Польза от потраченного времени за играми в кресле у компьютера? Нулевая. Это банальная игромания идентичная наркомании. К примеру известный российский футболист Александр Соболев (нападающий «Спартака», а ныне «Зенита») в 2024 году играет Dota 2, причём проводит за играми 6 и более часов в сутки. Как игрок футбольного клуба он деградировался. До увлечения компьютерными играми он забивал за сезон 13 и более мячей, в последнее время он практически безрузультативен. «Боливар двух не выдержит». Поэтому этот «поросячий визг» от создателей новой игры пора засунуть себе в одно место. Если они зарабатывают на этом бабло, то это то же самое что создавать новый синтетический наркотик. Много андреналина и его нужно реализовать где-то? Велкам, в горы. Там все по настоящему. Была некогда в Сургуте в 80-х годах альпинистская секция, руководил которой Безверхов Сергей Николаевич - «Снежный барс» (присвоение титула «Снежного барса» удостаиваются альпинисты покорившие все семитысячники на территории СНГ, в том числе «Пик Победы» - 7495 метров в горах Тянь-Шаня). В числе знаменитых альпинистов вышедших из этой альпинистской секции знаменитый Дмитрий Павленко, который с 1986- по 1988 год учился мастерству у Сергея Безверхова. На счету у Дмитрия Павленко было 500 восхождений, в том числе 13 восхождений 6А и 2 восхождения 6Б сложности. Обладатель «Золотого ледоруба» исоло и в составе команды и титула «Снежный барс». Четырежды поднимался на Пик Победы, в том числе по маршруту последнее свое восхождение по маршруту Абалакова. Это был последний его маршрут, когда 20 июля 2023 года при спуске с Пика Победы в составе группы, в которую входила его жена Светлана Павленко и два туриста произошла трагедия, когда группу на высоте 6900 м накрыла снежная лавина. Поиски спасателей не увенчались успехом. Кто проводит время на диване за компьютерными играми, а кто-то идёт в горы.
Alkonowa1ow
Напомню, что престижный титул среди альпинистов «Снежный Барс» получают те кто покорил пять 7-тысячников бывшего СССР:
-пик Победы - 7439 м, пик Хан-Тенгри- 7010 м, пик Коммунизма- 7495 м, пик Ленина - 7134 м и пик Корженевской- 7105 м.
Спасибо российским разработчикам! У нас эту сферу особо не ценят, особенно старшее поколение. Но вы не выгорайте - творите и вдохновляйте!
Evic Cthulhu
Уважаемый Alkonowa1ow,
Ваш комментарий отражает личное мнение, но называть игры «наркоманией» и «бесполезной тратой времени» — слишком однобоко. Игры давно стали частью мировой культуры и экономики: они создают рабочие места для художников, программистов, музыкантов и приносят миллиарды дохода.
Возьмём пример из нашего города: Антон Шкредов, в свои 24 года благодаря Dota 2 добился больших успехов, путешествует по миру и зарабатывает миллионы. Вряд ли он согласился бы с Вашим сравнением игр с наркотиками.
Конечно, как и в спорте или кино, чрезмерное увлечение может быть вредным. Но в разумных пределах игры — это не только развлечение, но и форма искусства, которая по сюжету и эмоциям может соперничать с фильмами или музыкой.
Горы, спорт, кино, музыка, игры — всё это разные пути самореализации. Каждый выбирает своё. Главное — не обесценивать то, что ценно для других.
Alkonowa1ow Evic Cthulhu
Да, Вы правы. Это мое личное мнение, которое основано на однобокости и даже скорее отсталости в понимании значения для современного поколения компьютерных игр, как формы искусства.
Просто Антон
Я играл в эту игру и не могу назвать себя ее фанатом. Жанр не мой. Но прекрасно понимаю людей, которым она понравилась, сделана она действительно добротно, а музыка напоминает старого Бетмена на денди. А статья у вас получилась отличная, приятно видеть такое на вашем сайте!
Показать все комментарии (6)

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи.

Вы можете войти на сайт

	array(0) {
}
	array(0) {
}
	NULL
	array(0) {
}
	array(0) {
}
	NULL
	array(0) {
}
	array(0) {
}
	NULL

	array(0) {
}
	array(0) {
}
	NULL

Топ 10

  1. 22-комнатное общежитие, трешка на 300 квадратов и хоромы с водопадом — обзор самых дорогих квартир Сургута 801
  2. Российская сборная выиграла команднный зачет чемпионата мира по художественной гимнастике в Германии 719
  3. Наступающая неделя в Сургуте будет в меру теплой и почти без дождей 689
  4. ​Всё-таки бхай 648
  5. Житель Югры попал под крупный штраф за уклонение от призыва в армию 618
  6. В Нижневартовске кто-то слил в унитаз 250 кг влажных салфеток и заблокировал канализационную станцию 614
  7. Автомобилисты в России в 2027 могут попасть под внеплановое медосвидетельствование и лишиться прав 561
  8. Видео с конфликтом мужчины и полицейских в Сургуте оказалось фейком 534
  9. В Югре смертность от пьяных аварий за десять лет сократилась более чем вдвое 508
  10. Выставка «Товары земли Югорской» вновь приедет на центральную площадь Сургута. Год назад там был ажиотаж 177
  1. ​Когда теперь платить за вывоз мусора в Югре? // СИА-ПРЕСС ОТВЕЧАЕТ 1684
  2. ​Ирина Урванцева: «Сердце прощает многое, но не халатность» 1643
  3. ​Почти 140 тысяч зарплаты и минус 30% по жилью: в Тюменьстате рассказали, что происходит с экономикой Югры 1631
  4. ​Образование – плюс, жилье и досуг – минус: как Сургут выглядит в рейтинге качества жизни? // ОБЗОР СИА-ПРЕСС 1541
  5. В 30-м микрорайоне Сургута планируется построить две одинаковые школы на 3 тысячи мест 1535
  6. ​Куда сходить в Сургуте на выходных 15-16 августа? // АФИША 1507
  7. Сургутские дорожники завершили обновление Тюменского тракта, бульвара Свободы и часть проспекта Ленина 1505
  8. ​«Эконадзор»: недостроенный морг в Сургуте сносят бесплатно, а кирпич с объекта продают через объявления 1458
  9. Югра больше не будет давать пособия многодетным семьям, которые только заехали в округ 1449
  10. МРОТ в России предложили увеличить почти вдвое − до 50 тысяч рублей 1421
  1. ​В Сургуте что-то горело в районе ГРЭС // ФОТОФАКТ 3594
  2. ​В преддверии КРТ ядра центра Сургута предприниматели начали преображать территорию − вместо старого дома появится место для отдыха 3369
  3. В России введут оплату общественного транспорта по биометрии 3343
  4. ​Банки России повысили ставки по краткосрочным вкладам до максимума с марта 3042
  5. Бывшему замглавы Сургута суд дал 19 лет тюрьмы и 500 млн рублей штрафа по делу о коррупции 3016
  6. Один из городов Югры вошел в топ-7 федерального рейтинга по качеству жизни 2829
  7. Какие выплаты югорчане могут получить для подготовки к школе // ОБЗОР СИА-ПРЕСС 2818
  8. ​Совпадение 2796
  9. ​Жители Сургута смогут увидеть Оленью Луну 28 и 29 июля 2769
  10. Сургут может не заметить проблему, пока земля не уйдет из-под ног 2629