16+
	array(0) {
}
	array(0) {
}
	NULL
Больше новостей
Больше опросов

«Это игра не про героизм, а про простые дела и заботу»: интервью с разработчиком видеоигры «Заря»

Разработчик российской инди-игры «Заря» – о воспоминаниях из детства, жизни в селе и любви к старым машинкам

«Это игра не про героизм, а про простые дела и заботу»: интервью с разработчиком видеоигры «Заря»
Фото: страница игры в Steam, vk.com/zarya_game

Создать душевную и неспешную видеоигру про родную деревню, советские машины и помощь односельчанам – такую задачу поставили перед собой три разработчика инди-проекта «Заря». Вдохновившись воспоминаниями из детства, атмосферой русского села и духом старого интернета, они строят мир, где можно ехать на «буханке», чинить технику, разговаривать с бабушками и просто слушать кузнечиков в траве.

Корреспондент siapress.ru поговорил с продюсером и программистом проекта Антоном Сурковым. Он рассказал о том, как из детской мечты родилась идея игры, как в мир «Зари» вплелись старые интернет-мемы, о трудностях независимой разработки, планах на релиз и многом другом.

– Как возникла идея создания игры? Когда это произошло?

– Вообще все началось с простой мечты – хотелось сделать игру про советские машинки, такие, какими мы в детстве восхищались. Кто-то катал модели по столу, кто-то разглядывал вкладыши из жвачек. А потом эта идея стала разрастаться: раз есть машинки, то нужен и мир вокруг них. А какой мир ближе всего? Конечно, деревня. Родная, живая, с огородами, колеями и добродушными людьми. Так потихоньку и сложилась «Заря». Начали мы чуть больше года назад, работаем втроем в свободное от основной работы время – вечерами, по выходным, иногда ночами.

– О чем будет Zarya?

– «Заря» – это история про простого деревенского водителя Василия, который возвращается в свое село после жизни в городе. Деревня за это время стала подзаброшена, но он решает не сдаваться и по возможности помогать односельчанам. Это не игра про героизм, а про заботу, внимание и простые дела. Игрок будет развозить посылки, ремонтировать технику, помогать бабушкам, собирать грибы и металлолом – то есть вливаться в местную жизнь. Игра очень спокойная и атмосферная, где важны не столько задачи, сколько ощущение, будто ты снова приехал в деревню, где тебя помнят.

– Сколько человек участвует в разработке игры?

– В команде нас трое: я – Антон Сурков – программист и продюсер, и два художника – Антон и Николай. Мы все давно в индустрии, по десять лет каждый. Просто в какой-то момент захотелось сделать что-то свое – не по брифу, не по метрикам, а от души. Так и собрались.

Некоторые персонажи в игре вдохновлены мемами. Как пришли к этой идее? И нужно ли с согласовывать с ними использование их внешности?

– Мы все росли в интернете, на старых форумах, шоу вроде +100500, ThisIsHorosho, в эпоху демотиваторов. Эти образы для нас – родные. Так что в игре встречаются узнаваемые персонажи, отсылающие к старым мемам – Пророк Санбой (прим.ред. – музыкальный исполнитель, культовая фигура для поклонников андеграундной музыки), Сан Саныч (прим.ред. – известный герой мема про «Обэму»), и прочие. Но все это переосмыслено: мы не используем реальные лица, не копируем напрямую. Это, скорее, привет тем, кто тоже все это помнит. Поэтому и согласование не требуется – это стилизация, не калька.

– Вся игра будет проходить за рулем «буханки»? Можно будет выходить из машины и гулять по деревням?

– Нет-нет, не только за рулем. Хотя машины, конечно, важная часть – у нас отличная физика, тачки трясутся, прыгают, ведут себя по-разному. Но Василий может выйти из машины, пройтись по деревне, пообщаться с жителями, зайти в магазин, собрать яблоки, посидеть на лавочке, сходить за грибами или металлоломом. Мы хотим, чтобы игрок не чувствовал себя привязанным к кабине. Наш мир, пусть он и не гигантский, но открыт для прогулок.

– Можно ли будет улучшать машину или менять транспорт?

– Да, это часть геймплея. У игрока со временем будет возможность открыть и купить разные машины – «девятку», «пятерку», ЗИЛ, Ниву, Бобик и так далее. Каждая со своими плюсами: у кого-то лучше проходимость, у кого-то больше багажник. Машины можно будет тюнинговать – ставить лебедку, багажник, прокачивать двигатель, улучшать подвеску. Прокачка действительно помогает – без нее в некоторые места просто не доехать.

– Игра будет линейной?

– Нет, не совсем. У нас полуоткрытый мир: на старте доступны несколько локаций, потом открываются новые. Есть основной сюжет, но никто не мешает возвращаться назад, выполнять побочные квесты, исследовать мир. Мы хотим, чтобы игрок сам выбирал темп: хочешь – идешь по истории, хочешь – просто ездишь, слушаешь кузнечиков и ловишь настроение.

– Ваша игра романтизирует жизнь в деревне. А вы сами жили в селе?

– Да, так или иначе. У кого-то бабушка была в деревне, кто-то сам жил в поселке. Эти воспоминания теплые – про лето, речку, картошку с костра. Мы не пытаемся делать «деревню-утопию», но и не хотим показывать ее как руины. Жизнь там бывает тяжелой, но при этом настоящей, честной. Мы стараемся передать это ощущение.

– Увидел в комментариях, что подписчики попросили у вас добавить в игру Xataba. Вы думали об этом? И кого еще просят добавить?

– Да, Xatab всплывает довольно часто, и честно говоря, мы об этом задумывались. Если и добавлять, то не как пародию, а как персонажа, который органично впишется в деревенский мир. Просили также Санбоя, Гобзавра, «парня с завода», кого-то из старых блогеров. Но мы к этому относимся осторожно – важно сохранить атмосферу, а не превратить все в мем-фест. Но легкие отсылки и шутки точно будут.

Xatab (Радик Низамов) – репакер, создатель сборок взломанных компьютерных игр. Его называли «королем пиратов». К 2010 годам репаки от Xatabа пользовались огромной популярностью, а человека с этим ником знали миллионы российских геймеров. 6 марта 2021 года он скончался от осложнений вирусной пневмонии.

– В Zarya чувствуется влияние Disco Elysium. А чем еще вдохновлялись?

– Disco Elysium нас действительно очень вдохновил – в первую очередь тем, как там передана атмосфера и проработаны персонажи. Из других игр – My Summer Car за ощущение бытовухи и нелепости, MudRunner за механику езды по бездорожью, Death Stranding за одиночные, почти медитативные доставки. А еще старый Driver с первой PlayStation – именно оттуда вдохновение для физики автомобилей.

– Сколько часов займет прохождение игры?

– В данный момент сложно сказать, но примерно рассчитываем так: если бежать строго по сюжету – около 5 часов. Но в «Заре» важно не торопиться. С побочными квестами, исследованием, поисками пасхалок может уйти 10 часов, а то и больше. Это как хорошее лето в деревне: не считаешь, сколько прошло времени, просто живешь.

– Как сейчас дела у российского геймдева?

– Все сложно, но живо. Проблем хватает – с инвестициями, с доступом к платформам, с рисками. Но при этом появляется много крутых независимых проектов, которые делают с душой. Меньше студий «по ТЗ», больше маленьких команд, которые хотят рассказать свою историю. Так что не все плохо – просто путь стал сложнее, но интереснее.

– И главный вопрос: когда ждать релиз?

– Мы ориентируемся на 2025 год. Точную дату пока не называем – работаем в свободное время, поэтому все двигается не так быстро, как хотелось бы. Сейчас набираем заявки на плейтест, готовим демо. Когда почувствуем, что игра готова и ее не стыдно показать – выпустим. Хотим сделать хорошо, а не быстро.



05 июля 2025 в 18:03, просмотров: 7110, комментариев: 0


Комментариев пока нет.

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи.

Вы можете войти на сайт

	array(0) {
}
	array(0) {
}
	NULL
	array(0) {
}
	array(0) {
}
	NULL
	array(0) {
}
	array(0) {
}
	NULL

	array(0) {
}
	array(0) {
}
	NULL

Топ 10

  1. В одной из сургутских школ набрали 30 первых классов 515
  2. В Югре под стражу заключен подросток, которого подозревают в убийстве сверстника. Дело дошло до Бастрыкина 511
  3. Опыт Сургутского района показывает, что КРТ — это не обязательно многоэтажки на сотни квартир. Значит, так можно и в Сургуте 511
  4. Доступ к газу получат почти 170 тысяч жителей Нефтеюганска и Пыть-Яха 450
  5. В Сургуте двое мальчиков жгли бумагу в заброшенном магазине возле кислородных баллонов. Их случайно увидел и вывел учитель 447
  6. В вузах Тюменской области ажиотаж при поступлении на IT-специальности — десятки человек на место 436
  7. Представитель ЦБ назвал сроки, когда ситуация на топливном рынке станет более предсказуемой 421
  8. ​Новые правила для мигрантов, УК и школ: что изменится в сентябре для югорчан 399
  9. На День знаний в Когалыме открыли новую школу имени известного нефтяника 367
  10. Музыкант из Югры стал обладателем награды на фестивале в Сербии 348
  1. ​В Югре можно развивать и падел с керлингом, но помнить, что это народ любит футбол, хоккей, лыжи и плавание 2741
  2. ​Как и где жить 2383
  3. Власти Югры выдадут школьникам сертификаты на бесплатные туристические поездки 2182
  4. ​Куда сходить в Сургуте на выходных 29-30 августа? // АФИША 2148
  5. ​Развитие талантов: «Газпром трансгаз Сургут» приглашает на занятия детей и взрослых 1864
  6. В России грузовики и автобусы можно будет водить без одной руки или ноги 1842
  7. ​В Тюмени 30 августа пройдет фестиваль «Счастливое Тюменское лето» 1824
  8. Авиакомпания не предупредила семью из Югры о переносе рейса, и теперь должна им кругленькую сумму 1803
  9. ​Готовимся к 1 сентября. Как оформить детскую СберКарту и вернуть до 4000 бонусов за сборы в школу 1774
  10. Россияне через «Госуслуги» смогут установить самозапрет на азартные игры. Снять его можно минимум через год 1759
  1. В России введут оплату общественного транспорта по биометрии 4391
  2. ​В преддверии КРТ ядра центра Сургута предприниматели начали преображать территорию − вместо старого дома появится место для отдыха 4190
  3. ​Банки России повысили ставки по краткосрочным вкладам до максимума с марта 4097
  4. Какие выплаты югорчане могут получить для подготовки к школе // ОБЗОР СИА-ПРЕСС 3974
  5. ​Совпадение 3900
  6. Сургут может не заметить проблему, пока земля не уйдет из-под ног 3851
  7. Один из городов Югры вошел в топ-7 федерального рейтинга по качеству жизни 3564
  8. ​Массовая гибель птиц в Югре: что известно и как помочь 3538
  9. Хор Турецкого даст четыре бесплатных концерта в Югре — на этот раз только в небольших городах 3529
  10. ​Дороги нет. Но идти надо 3309